Microsoft, oyun geliştiricilerin NVIDIA (DLSS), AMD (FidelityFX) ve Intel (XeSS) tarafından sunulan çeşitli Süper Çözünürlük çözümleri için destek uygulamalarına yardımcı olmak üzere tasarlanmış DirectSR adlı yeni bir API setini resmi olarak duyurdu.
DirectSR’nin arkasındaki fikir, Süper Çözünürlüğü modern oyunlara entegre etmeyi “daha sorunsuz” ve çeşitli donanım parçaları arasında uygun ölçeklendirmeyle daha verimli hale getirmek. Microsoft, geliştiricilere oyunlarını DLSS, FidelityFX ve XeSS uyumlu hale getirmek için ortak bir giriş-çıkış seti ve tek bir kod yolu vermek istiyor.
DirectSR yakında Microsoft’un Agility SDK’sının bir parçası olarak genel ön izlemeyle sunulacak. Ayrıca şirket, San Francisco’da yapılacak GDC konferansında DirectSR hakkında daha fazla ayrıntı paylaşmayı planlıyor. Etkinliğin 18-21 Mart tarihleri arasında yapılması planlanıyor.
DirectSR duyurusu, Microsoft’un kendi çözünürlük yükselticisini yaptığı yönündeki söylentilere son veriyor. Sistem düzeyinde Süper Çözünürlüğü açmak için yakın zamanda tespit edilen geçiş artık yepyeni bir seçenek yerine mevcut teknolojiler için görünüyor.